马棋游戏指南(Cờ Cá Ngựa)
马棋简介
马棋是一种在越南非常流行的桌面棋类游戏,可供 2 名或以上玩家参与。 每位玩家控制 4 匹同色的马,目标是让自己的所有马绕棋盘一圈并进入终点马厩,比对手更快完成。

游戏目标:
- 将 4 匹马从起始区出发 → 绕棋盘一圈 → 进入马厩 → 到达最终终点格。
- 最先让 4 匹马全部到达终点的玩家获胜(或按完成顺序排名)。

游戏规则
- 玩家按顺序轮流掷骰子。
- 两颗骰子的点数之和决定马前进的格数。
- 如果掷出双骰(对子),玩家可以选择按单个骰子的点数移动,或按两个骰子的总点数移动。
例如:
掷出 3–3
→ 可以选择走 3 格或 6 格。
- 如果掷出 1–6 → 只能走 7 格。
- 如果掷出双骰,可以再掷一次骰子。
- 双骰示例:1–1、2–2、3–3、4–4、5–5、6–6 或 1–6。
- 马按照逆时针方向沿棋盘固定路线移动,然后进入自己颜色的马厩。
出马(RA QUÂN)
- 游戏开始时,所有马都在集结区。
- 要把马放到棋盘上,玩家必须掷出:任意双骰或 1–6。
- 出马时,将马放到自己颜色的起始格。
强制出马规则:
如果起始格没有自己的马,集结区仍然有马,那么当掷出双骰时必须出马。(除非开启强制踢马功能,此时可以用该步踢对手。)
踢马(ĐÁ NGỰA)
如果你的马移动到正好有对手马的格子,对手的马被踢回集结区,必须重新出马。
强制踢马
- 如果存在可以踢对手马的移动,你必须执行踢马,不能选择其他移动。
- 不能放弃踢马机会去移动其他马。
例如:
掷出 1–5(共6格),如果你的马正好距离对手马6格 → 必须走这匹马并踢掉对手。
连踢规则(Chain Kick)
连踢是指在一次骰子移动中,如果路径经过或落在多个有对手马的位置,这些马全部被踢掉。 适用于使用两骰总点数移动或掷出双骰。
示例1(使用总点数):
掷出 3 和 4(共7格)
路径上第7格和第14格各有一匹敌马 → 两匹马都会被踢。
示例2(双骰):
掷出 3–3
走 3 或 6 格踢掉1匹马
再走 3 或 6 格再踢1匹 → 称为连踢。
如果开启多马连踢功能,一次骰子可以同时移动多匹马进行连踢。

连续踢马(连踢连击)
- 每当你踢掉任何一匹马,可以立即再掷一次骰子。
- 如果再次掷骰又踢到马,可以继续再掷。
- 没有次数限制,只要持续踢到马即可。
例如:
掷 5 → 踢1匹 → 再掷
掷 6 → 踢1匹 → 再掷
掷 3 → 没踢到 → 回合结束
强制拦截(Buộc Đì)
这是一个特殊情况:当对手马站在起始格或起始格前2格,同时你的马在其前方1–3格以内,此时你的马被视为拦截对手马。 目的是阻挡对手出马,制造危险位置。
如果发生这种情况:
你不能移动这匹拦截中的马,必须移动其他马(如果有)。
强制拦截条件(必须同时满足):
- 对手马在起始格或前2格。
- 你的马在其前方1–3格以内。
特殊例外:
如果棋盘上只有1匹你的马,即使处于拦截位置,仍然可以移动。
到达终点(VỀ ĐÍCH)
当马绕棋盘一圈后进入自己颜色的马厩,需继续按顺序移动到各终点格。
终点区通常包含格子:1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6。
只有当:
- 到达最后一个终点格
- 不再移动
- 如果4匹马分别在 6 → 5 → 4 → 3 则视为全部完成并获胜。

两种到达终点的方式:
直接到达终点:无需特殊条件。
如果骰子点数允许,马可以从外圈直接进入终点6格。
例如:
距离马厩入口 3 格
掷出 9 → 走3格到入口,再走6格到终点6。
→ 如果是全局第一匹直接到达6,称为头马(Thầu Mạ)。

未直接到达终点:需要满足特殊条件才能继续前进。
例如:
距离入口 3 格
掷 5 → 进入马厩,到终点2格
→ 之后如果掷出双骰或总点数3,才能前进到3格。

进入马厩后,马必须按顺序移动:1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6。
要前进到下一格必须掷出双骰(除1–6)或骰子总点数等于目标格。
例如:
马在3 → 要到4 → 需要任意双骰(除1–6)或总点数4。
马在4 → 要到5 → 需要任意双骰(除1–6)或总点数5。
有效掷骰:
掷 1–4(总 = 5)→ 可以前进到5格
掷 2–3(总 = 5)→ 可以前进到5格
陷阱规则(Sập Hầm):进入终点1号格须赔偿
如果马进入马厩停在1号格,必须赔偿所有其他玩家。这是因为到达最低位置的惩罚。
例如:4名玩家 → 进入1号格 → 赔偿3人。
在马厩中但未到达最终格的马,或仍在外圈赛道上的马,算作"未到终点"。如果没有任何马到达终点,则视为光猪(Cón)。
计分规则
普通踢马
- 踢掉1匹马 = 1分。
- 如果用双骰踢 = 2分。
连踢得分

连续踢马得分
公式:连续踢马得分 = 踢马得分 × 踢马次数
- 踢马得分:按普通踢或双骰踢计算。
- 踢马次数:多少个独立回合踢到了马。
示例:连续踢马4次
第1次:掷 2–3 → 踢2匹 → 2分/匹(本次合计4分)
第2次:掷 1–5 → 踢1匹 → 2分/匹(本次合计2分)
第3次:掷 5–5 → 踢2匹 → 12分/匹(本次合计24分)
第4次:掷 1–3 → 踢2匹 → 8分/匹(本次合计16分)
陷阱(Sụp Hầm)
- 进入终点1 → 每家赔1分。
- 双骰进入 → 每家赔2分。
头马(Thầu Mạ)
- 第一匹直接到终点6,称为头马。
- 普通骰头马:每家 +4分。
- 双骰头马:每家 +6分。
到达终点(Về Đích)
- 进入终点6格算作到达终点。
- 普通骰直达:每家 +2分。
- 双骰直达:每家 +3分。
- 逐级进入:每家 +1分。
胜负计算
胜负分数取决于3个主要因素:
- 失败者未到终点的马数量
- 光猪玩家数量
- 适用的分数类型:普通分、惩罚分、光猪分、赔偿分
普通分
每匹未到终点马 = 1分。
惩罚分
惩罚分随未到终点马数量递增。
公式:惩罚分 = 未到终点马数²
光猪(Cón)
如果玩家4匹马都未到终点,称为光猪。
如果有光猪玩家,失败分数会被乘以倍数。
公式:光猪分 = 普通分 × (光猪人数 + 1)
赔偿分(Điểm Đền)
适用于开启光猪规则时。未完成但非光猪玩家适用。赔偿分也按光猪人数乘以倍数。
公式:赔偿分 = 普通分 × (光猪人数 + 1)
内容提取自 Hướng Dẫn Chơi Cờ Cá Ngựa.pages。